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逆水寒月老(逆水寒手游二次内测体验:AI智能NPC太欢乐,超多探索内容不长草)

作者:6wyx.com 来源:互联网 时间:2024-03-19

逆水寒月老(逆水寒手游二次内测体验:AI智能NPC太欢乐,超多探索内容不长草)

逆水寒手游二次内测体验:AI智能NPC太兴奋,超多探究内容不长草

还记得小时分玩《仙剑奇侠传》,以为本人就是个大侠,江湖上的快意恩仇,战场上的刀光血影,旅程中与各路好汉俊杰的相识、相知、拘束和相惜,都存在于谁人与实际生存毫无交集但令人向往的武侠天下。固然没钱买正版游戏,5 块一张的盗版碟都得挑老半天,但并无拦阻我坐在电脑前一玩就是一中午。

在谁人物质生存和科技提高远不如如今的阶段,武侠几乎是每个少年绕不开的精力粮食,从金庸、古龙的小说,到仙剑、轩辕剑的单机游戏,不管作者和编剧埋下了几多“刀子”,不管幼小的心灵被扎的多痛,哪怕哭得稀里哗啦,却仍旧乐此不疲。而如今,游戏多到数不堪数,昔日的冲动却找不归来回头了。

迩来听说网易将要在 6 月份公测一款不逼氪的开放天下武侠类游戏 —— 逆水寒手游,在各大游戏社区的热度仿佛还挺高,网易那边拍着胸脯确保相对不逼氪,借着IT之家拿到逆水寒手游的二测资历的时机,抱着试一试的态度我再次开启了武侠之旅。这款游戏毕竟有没有宣传的那么本心?让我们一探求竟。声明一点,我之前没有玩过逆水寒端游,以是评测视角和逆水寒老玩家会完全不同。

建模捏脸精致,着装坐骑挑人

在开头的剧情杀里,我堕入了一个好坏色的梦,梦里黑云压空,一片肃杀,周围不休传来哭喊声,看不清任何人的脸,只见一人手起刀落,一位女性应声倒下,她…… 仿佛是我娘,我还没能看清她的脸,就被一把拽回了实际。

眼前这个慈眉善目、仙风道骨的老者就是我门徒,而我的身份则是三清山安闲门的小学徒。

约莫是徒儿喊多了,门徒居然忘记了我叫什么,唉,没办法,团结主演的履历,我起了“渊梦寒”这个名字。

该选职业了,这游戏七个职业,解锁了六个,可气的是有的职业锁性别,好比铁衣(近战搏斗)只能选男,素问(奶妈)只能选女,渴望官方不要偷懒,女拳师不一定受接待但想玩奶爸的一定不少。

讲真,搁从前我选人物大概还会仔细分析部下性图,纠结半天。但如今我是真懒,强度什么的靠边站,主打一个顺眼,只想领女儿养。当看到九灵的建模和衣服,另有能召唤蛊灵和药人帮助打击,绝不犹豫就点了闯荡江湖。

然后就是捏脸了,一个手游有云云丰厚的捏脸选项,我是没想到的。从五官到妆容,从发型到配饰,每一步都有十分过细的调治选项,展现的角度也十分平面全盘。

你别说,凶猛的捏脸大佬,是真能捏出很冷艳的后果。

官方在捏脸上也做了很多天性化的改良,好比脸型和五官可以做作风微调,弱化参数,利用简便,愈加敏感,对手残玩家有一定协助。还可选择别的玩家共享的捏脸数据,真的是懒人福音。

颠末一个小时的折腾,我晓得本人没啥天赋,老老实实用官方准备好的预设外型,质量也都很高。可别藐视这个捏脸,毕竟一切的剧情 CG 和重点职责对话都有很多场合会“怼脸”,太过放飞外型,后方八成重新来过。

最初,我选择了这个预设,固然不太约莫直接给你这个发型,确定并保存后,官方会给出一段相似 VCR 的脸部特写动画,可以选择左下角的这两个选项,对人物外貌保存保存。不得不说,逆水寒照旧很懂女生的。

捏完脸后第一件事就是去看人物建模在游戏中的实践后果。游戏中举行职责对话时,人物脸部后果如上图,放在手机上看以前挺风雅了,看样子我的披肩黑长直没选错,很天然,毕竟捏脸尽力别选有繁复装饰的发型,真的十分挑衣服。

不外,当我站大街上将视距拉到迩来,刚要欣赏女鹅的仙颜,却发觉建模略微有点 BUG,最高画质下人物鼻子和嘴唇正正中局部会显现一些竖纹,下巴边沿也会有稍微锯齿感,神奇的是我低落画质后又没了,渴望官方后续能修复下。

官网商城里售卖的着装,一局部以为女款顺眼的没有男款多,特别是古时女性的发饰,脸型和脸妆作风都很挑衣服。好比上图中这种萝莉作风的脸型配纱裙就很搭,但是换了底下这套就显得太幼了,以是混搭十分紧张,但是混搭必要置办多套衣服,咱毕竟不是富婆。

比拟之下,男性衣饰在样式上反而更放得开,好比你捏了个少年感很强的脸型,穿外表这套富家令郎作风的衣服会更显幼年,穿底下这身老成的黑袍看起来也不会以为老气,只会变得儒雅。

反倒是游戏中一些 NPC 的衣服,就好比这个梅娘,去掉腰间的缠花,倒是蛮顺眼的。思索到着装是游戏中的一个非必需氪金点,这也算变相为玩家“省钱”了,毕竟两三百一套的衣服也不算便宜。

幸而套装也有 68 元起的亲民价,饰品 6 块钱就能买到,做职责刷成果还能白嫖好几套,乃至学生存武艺(身份职业玩法)也送着装,关于喜好穿搭的平凡玩家,顺眼实用投入低。但是从捏脸的思绪来说,我以为商城的着装体系可以思索以穿搭 DIY 为主,而不是主卖套装,进一步提升玩家打扮的自在度。

而坐骑方面,官方现在出的坐骑照旧比力克制的,9 匹马中白马天然是女人物首选,但灰玄色大概青色马那种眼睛和身上“冒烟”的后果以为有点夸诞了,用多了会给人便宜感,团结逆水寒端游上已出的坐骑,冒光闪电、烟雾旋绕如此的殊效设定更像是仙侠游戏而不是武侠。

商城中还提供了马鞍配饰,讲真理这倒是提升坐骑辨识度和颜值的好办法,不外思索到获取途径和本钱比力高,更像是富家子弟的标配。但是就武侠游戏来说,女性人物的坐骑可以思索更心爱一点的生物,好比独角兽、兔子,大概用相似蝴蝶、蜻蜓一类的翅膀,代替坐骑。别的从功效上说,坐骑和轻功这两个体系是有重合的,单纯赶路而言我以为轻功更实用,但假如是为了彰显身份,注意穿搭交际的玩家,坐骑代步一定是首选,也就是说有没有坐骑都不影响游戏听从。

界面 UI 雅观端庄,交互体验略有瑕疵

作为一款手游,主页面的 UI 必需简便,不然十分影响观感。全体作风上,逆水寒接纳白色图标加镂空外形表面样式,没有实色衬底,尽力不遮挡画面,看起来显干净,左手地点的朝向摇杆仅有开头利用时才会显现。我的评价是朝向对了,视觉作风一致不挡视野,只是有些图标看不出代表什么意思,必要影象。

不外,作为一个以开放天下为卖点的游戏,当你在设置中将同屏玩家数目屏蔽到 0 时,并不克不及完全屏蔽他人,即使你看不见人,但是玩家名字和局部殊效照旧能看到,再加上城区舆图中 NPC 数目也不少,十分影响大天下探究的沉溺感。左下角频道谈天框,天下聊告示另有种种喇叭和刷红包也很烦人,偶尔分玩得好好的忽然满屏粉红花瓣,但是跟本人没啥干系,喜好天下探究的玩家和景色党约莫会感受不适。

幸而官方推出了一个沉溺形式,只需掀开后,一切页面上的笔墨信息(包含玩家称呼),玩家殊效以及天下频道的喊话,谈天刷屏统统散失,天下刹时清净了。

很显然逆水寒全体更倾向于交际属性,最分明的例子就是同一舆图上的解谜只需有一个玩家做出来,那么四周的玩家也能取得嘉奖;并且处在同一舆图的 NPC,假如正在与玩家举行 AI 谈天,那么其他玩家也无法同时撩他 / 她。如此做显然有好有坏,即使只是假造人物也有多量社恐玩家不愿在本人的天下看到别的玩家。

在二级页面的菜单上,我必需吐槽下武艺盘。我们来看两个武艺页面,起首是按下打击键后的完备武艺区,成扇形分布的武艺大要上分为三排,一旦到了这个页面,学习和顺应本钱就大了,除了打击键剩下 10 个小武艺图标,构成肌肉影象是比力难的,尤其刚上手的一段时间里,新玩家基本就是无脑滚键盘式的按武艺。

而掀开武艺的具体页,看着右方丰厚的武艺典范菜单,着实有些硬核。我以为网易应该思索变小常用武艺键位,减弱输入利用的硬核性,低落武艺交互门槛。思索到这个游戏还分 PVE 和 PVP 两种战役玩法,那么武艺应该也有最少两套对应的组合,但是这两个页面并没有切换不同武艺组的功效,这些都是可以改良的。

除此之外,别的全屏菜单页的视觉元素和交互都挺不错的,选单和弹窗均以大矩形块为主,选中时有分明重申色,布局一清二楚,配色和计划感都很强,这点要给好评,毕竟 UI 做得很便宜,就会给人盗窟感,对游戏的第一印象也会很差。

在抄本中,逆水寒也做了不少创新,好比从 3D 转换到 2D 卷轴的水墨画横版作风,固然变成了平面,但并不延长人物开释武艺,这种战役体验所带来的新颖感我照旧头一次在武侠游戏中体验到,正反应很强。

另有这里的百业卷,但是就是生存武艺,每一局部物都对应着一个生存武艺职业,在逆水寒中被称为身份玩法,别的不说光是这个青明上河图作风的画卷,代入感就很强了,市井生存的气味劈面而来。

在大天下舆图中,有很多的望景点,空中会漂泊着一个相似千纸鹤的图标,点开后有的场合游戏会主动给你天生一张全景图,而有的场合则会让你做词一首,每句填词的阶段,游戏会从如今场景中选出几个代表性的景致事物,经过由远及近的办法运镜,让玩家可以富裕欣赏景致,说不定还能不经意间窥到舆图上的宝箱大概别的探究元素,一石二鸟。

巨量探究互动内容,智能 NPC 可撩可烧

作为一款开放天下游戏,大天下探究和种种解谜玩法显然是极为紧张的,传统 MMO RPG 的那种主动寻路,机器式职责和站桩打怪,以前把这个品类的网游做得无聊透顶。为了不再重蹈覆辙,逆水寒做了哪些调停呢?

起首,天下很大。在逆水寒的千里山河图大天下中,以汴京为都城的大宋疆域,舆图量着实惊人,每一座都市不仅舆图很广,不同都市的作风也完全不同。

主演从三清山下去之后,第一个游历的都市就是汴京,并且照旧都城最出名的花街柳巷之地 —— 甜水巷。说到这,你是不是立马来了精力?甜水巷给人的以为真的和古装电视剧里的如出一辙,灯红酒绿,莺歌燕舞,妆扮的浓妆艳抹的小姐到处都是,固然纨绔子弟,花花令郎另有穷酸书生也一个不少,紧张这些个 NPC 还都是活的,不是枯燥的站在那边交往前往就几句话。

当我站在门口揽客的小姐姐眼前时,人家一看你是女的,就会说:“这是哪家的小姐,别拦阻我做买卖啊。”进入甜水巷之后,你会看到大户官人左拥右抱,穷酸书生悄悄发誓要为心爱的小姐赎身,喝的烂醉的富家子弟趴在酒桌上,旁边妆容浓艳的陪酒小姐笑着讥讽:“令郎你优劣哦~”在甜水巷里,你会真的以为本人在逛青楼,人物对话十分天然,一点都没有违和感,乐子人玩家应该会十分喜好。

固然,甜水巷里也不都是附庸风雅,故作蜜意。歌舞升平也是少不了的,甜水巷正中的一个台子,时不时就有几位歌妓舞伶下场扮演,音乐声一响,引得旁边酒客纷繁驻足,仔细是繁华。假如你钱包够充裕,就可以找跳台旁的江念清小姐花 3000 文听上一曲。然后,搬个小凳子坐在一旁,一边品茗一边嗑瓜子。

除了脂粉俗事,小姐们会聊种种八卦,偶尔也会在无人的角落里自怜自艾,生存的百态和天性的善恶,裹着桃色的甜衣,内心又充溢酸涩。你也可以主动去撩小姐们,倘使心境好她会跟你暴露心事,心境不佳就会十分不耐心,偶尔分会找你帮助,给你一些意想不到的报答,这些触发事变在人物头上可没有叹息号,必要玩家本人去发觉,以是很快你约莫就忘记做主线职责这事儿。

甜水巷是汴京繁华繁华和物欲横流的一个缩影,假如你喜顺眼景色,躲清净,也可以找杭州西湖如此的闲适温馨之地,少了冷冷清清和江湖纷争,坐船游湖大概在岸边找个顺眼的场合垂钓再好不外了,钓上的鱼还可以卖掉或做菜。在这里用轻功在湖面冲浪,看到亮晶晶的荷花跑去摘它,就会触发捞锦鲤的限时挑唆,挑唆告捷就给宝箱。

像如此的解谜、限时挑唆等小游戏逆水寒里十分多,不仅玩法丰厚,好比用风吹风车,元素互相反响,重力以为布局,望气追踪(相似原神中的元素视野)等等,玩家开宝箱动力也很足,由于宝箱里送装备,内功(武艺晋级质料)另有绑玉,这些装备充足玩家在冲级阶段过渡使用,绑玉也可以抽伙伴(抽卡),以是说逆水寒把现在开放天下游戏盛行的探究玩法缝合了过来,并且经过如此的办法,补偿了玩家前一阶段嬉戏时卡装备、卡资源的成绩,也能让玩家每到一个都市都能解锁不同的小游戏体验,坚持新颖感和探究欲。

说到这里你们应该发觉,逆水寒的舆图是完全不卡品级和剧情限定的,每个都市都有传送,不必担心装备差被小怪秒的成绩,想去哪就去哪,时间随意。每座都市的景色完全不同,汴京的繁华、西湖的闲适、桃溪村的淳厚、雁门关的壮阔,解谜搜集和探究彩蛋塞得满满当当,探究度拿满可不容易,玩家很容易就在这些场合投入不少时间。那有人会说,这都是初期,宝箱探究这些也是一次性的,找完就没了,要不了多久就会长草。

的确云云,但团结我前方提到的甜水巷,你应该能猜到,逆水寒在都市中经过 NPC 构建出的这套假造社会但是好坏常巨大的。不到场交际,但却让你以为不休处在江湖,而不是孤身一人,这就必要官方在游戏中铺设多量人文干系的故事,民俗,文明和汗青。当你途经汴京衙门,常常会看到有人在告状;颠末街边花店,忽然听到粤语,原本卖花小姐是岭南人;偶尔分路正中躺着一个血条见底的大活人,大声呼救,开头以为是玩家恶搞,接近一看原本是 NPC 跟人干架被撅了。

偶尔分你凑上去看繁华,就会触发很多故意思的事变。好比绸缎布庄有人争论,上前一问忽然就变成了法官,你必要经过两边的对话找出扯谎者的漏洞,得当打断他的争辩让其显出漏洞。当画面上显现这个“且慢”时,我头脑里立刻想到了弹丸论破。

偶尔分在街边看到一对吵架的情侣,原本想上前寻个乐子,却被男苦主拉来做“僚机”,一定要你出策划策,哄小姐开心。后果小姐说了个故事,仅有猜对了答案才干拿到定情物。你要么是月老,要么是分离优美姻缘的导火索。

逆水寒中,你可以送 NPC 东西,有的会增长好感度,有的却故意想不到的后果。好比你在商贩那边买了本秘戏图(小 h 书),然后送给不同的 NPC,反响也十分故意思。你以为本人是个风月熟手,没想到有人比你玩得还花。

除了这种搭讪可以触发小事变的 NPC,另一种就是网易重申的 AI 武艺加持下,有着本人共同的性情,影象,举动办法和天然语义对话的智能 NPC 了。在汴京最繁华的街道上,你总能看到一些熟习的身影走来走去,互相谈天,他们的地点完全不安稳,性情也大不相反。有的是暴性情,一言不合就在街上打斗 PK,我头一两回看到还以为是玩家在打,完全没看出是 AI 打斗。有的长得一身肌肉男性脸,语言却是女性嗓音,一天然会就劝人到场无根门,你真加进入只需和异性有些交往,立马被踢出来。

当你看到有 NPC 在发言,并且头上有三个点的标志,就可以跑已往到场对话,既可以打字,也可以用语音和他们谈天,这种以为挺奇妙的,由于有的 NPC 一看就是舔狗,有的又是屑,有的看到你在逗他立马就走了,社恐玩家到场这种对话完全不会以为不适。NPC 之间的对话完善是基于身份和人设的随机内容,每个 NPC 语言都有不同音色的 AI 配音,代入感很强。

只是这些 NPC 并不都是正人正人,有的小姐前脚还说没人配得上本人,你给她炫个富,她后脚就主动加你,真是一点都不装。是的你没听错,这游戏 NPC 会主动加玩家好友,和你约会,乃至请你去馆子里搓上一顿,你和 NPC 能相处多久,完全看你会不会撩。

固然,人世邪恶,民意繁复。万万别对本人的魅力太过自傲。有的 NPC 外表和你坚持恋人干系,没准过两天就在路上跟他人一同牵手。二测时期这个四川口音的澜儿应该是玩家搭讪最多的 NPC 了,她给你的以为就是很好语言,很好撩。但实践上,却是个名副但是的绿茶,备胎都不晓得有几个。碰到这种茶,就应该烧她头发,逼她跳河。在这个游戏中,逆水寒对 AI 的运用是很幽默的,强交互性的 NPC 比拟站桩 NPC,更容易塑造性情,让玩家去主动交互,不会单纯为了拿个隐蔽的道具,无聊的不休在那点点点,对话完便成了弃子。

对否逼肝逼氪,纯休闲可否长时玩

我外表提到的这些,基本都是围绕大天下探究而掀开的,对传统 MMO RPG 游戏中的打怪、晋级、装备强化铸造、PVP、抽卡这些几乎没怎样提到。最紧张的缘故就是,开放天下游戏打怪和 PK 一直都不是最紧张的。无论你玩塞尔达照旧原神,头脑里都不会有其他玩家干架的看法,由于游戏直接砍掉大概弱化了这局部,让你享用与这个天下的交互,探究解谜,人物养成以及剧情体验。

逆水寒的剧情是依据小说原著改编的,假如之前看过,并且剧情复原忠于原著,那么它对你的吸引力应该很强,我一局部以为约莫是由于流利度的成绩,在剧情节奏上不是特别满意,至于逆水寒的剧情毕竟好不佳,我体验的还不够深化,以是这个我不做定论。

我以为剧情上做的不错的场合在于,它接纳了半开放式的交互剧情,在剧情中到场了很多互动玩法,好比第二章主线潜入高府救人那段,一开头是横版 2D 闯关作风,进入府内有变成了潜行玩法,这种交互上的创新既制止了玩家看对话不耐心直接跳过,又能加强代入感。

比拟之下更吸引我的是奇遇职责,一个个独立的小故事大概闯关,玩起来幽默不累,嘉奖也都不错,送武艺、质料和绑玉。另一点就是晋级的途径很多,晋级也很快。由于大天下探究的内容以前很丰厚了,官方没必要卡晋级履历,用刷怪和做跑路职责延伸玩家的在线时间。我是一个完全不玩 PVP 的玩家,二测就靠种种职责和探究晋级,即使不打一个怪,不 P 一次 K,品级上也没有掉队,以是晋级不逼肝。

另有什么逐日游历给钱给装备,逐日职责可以无穷改造,不想做就换掉等设定,让肝帝不长草,休闲玩家不玩也无所谓。那装备呢?寻常来说,游戏天天给的资源和精力是安稳的,公道分派精力来刷装备,攒质料,做人物养成才干在强度上不掉队。逆水寒给了一个奇妙的处理方案,单人抄本。

传统 MMO RPG 打大型抄本一定是要组队的,但是组队这个玩法本身就十分劝退休闲玩家,尤其是社恐玩家和不喜好算计抄本嘉奖分派的玩家,但是在逆水寒里你一一局部就能挑唆抄本,不欺压组队。进入抄本后,体系还会主动分派 5 个 AI 队友帮你打怪,该有的盾、输入、帮助和奶包罗万象,以是通关不是难事。听说单人抄本比组队抄本少了个小队拍卖品,别的嘉奖没有不同,以是独闯江湖成绩不大。

另有一点十分紧张的逆水寒接纳的赛季制玩法,它经过抄本、试剑天下、公平论武和闲趣四个维度综合评级,取此中两项进度最高的定段。此中,闲趣和抄本是不必要 PVP 的,以是哪怕你就刷单人抄本,大天下探究再搞搞游历之类的,也能把段位养起来,这就给了非 PVP 玩家和硬核 PVP 玩家不同的选择。

再说说逆水寒手游的氪金点,我体验下去主要有两个大的氪金点,一个是着装、配饰、坐骑、马鞍、染色等东西,这些前方都有提到。除了染色,别的几个零氪、微氪玩家都能经过种种职责和剧情嘉奖白嫖,以是这个点主要针对氪佬。毕竟假如要寻求外表、配饰的天性化,那就没有极限了,头发、衣服、坐骑都能染色,有数色的获取本钱可一点也不低,还要看脸和运气。

另一个就是人物抽卡了,你几乎可以把它和原神的人物和命座直接关联,原神是抽人物,逆水寒手游是抽玩家的群侠武艺,固然外表上是人物,也有紫卡、金卡,另有和命座差不多的 6 星升星,但你抽到人物并不克不及用,只能带它的武艺。升星对武艺提升后果是实打实的,不同星阶区别很大,幸而武艺栏只能带 1 个群侠武艺,并且内功狗粮,战令和武艺晋级质料都是能刷出来的,绑玉也能抽卡,氪佬与微氪玩家的区别在于人物培养听从和内功晋级速率,强度上徐徐白嫖总会起来的。

假如你就寻求极致的强度,就爱 PVP,还舍得投钱,那么在人物养成速率和 PVP、多人抄本等游戏体验上一定是比微氪玩家好不少的。而内功和装备铸造上,强化是随机词条,晋级和重铸质料都可以刷出来,提升无非靠的是运气加时间,这个和原神的圣遗物也很像。

不同的是网易提供了经过氪金渠道去取得这些质料,但是分歧的场合在于,即使你氪金了,也只出货紫色内功,对金色内功的发展速率提升很仅限。并且也只能带一个群侠武艺,给人的以为就像是你玩射击游戏,你的兵器库很炫,但是出门打怪,身上只能带一把兵器。假如我不玩 PVP,不打天下 BOSS,不寻求强度,仿佛没有太大的影响。也就是抽卡这个可以氪金,但现在仿佛也不逼氪。

亟待处理的成绩,内测版本尚需优化

这次二测,在我看来暴显露了 2 个分明的不敷。起首就是游戏的画质与优化,原本开服刚进游戏,就能下一堆画质和补丁包,我对它的画质体现还挺渴望,但是一进游戏,眺望距下人物的锯齿感,画面的全体观感,另有利用的流利水平,都还没有到达我的心思预期。(比力原神局部已删掉)

这是很多二测玩家不乐意用手机玩,而改用模仿器玩的缘故,也是我前方没怎样提画质的缘故。实践上你在电脑上玩这款游戏,画质和利用流利性完善是不同的,但它是个手游而不是端游,以是这点相对是减分项。(已删除剧情缺陷剖析局部)

第二个点是人物武艺手感成绩。前方我提到武艺给太多,不克不及切换主副武艺栏,但这只是小成绩,最分明的成绩是武艺的打击感不强,打在 BOSS 和仇人身上固然有音效,受力反应和手感却让人以为轻飘飘的,没打到东西。人物的硬直、僵直和挣脱控制武艺有迟滞感不够惬意,再加上我选择了长程输入为主的九灵,很快就不想打了。幸而天下探究内容够多,假如公测不克不及改良这点,我以为对喜好 PVP 大概多人抄本的玩家来说,照旧有一定影响的。听说官方以前在偏重优化武艺打击这块的体验,尤其是九灵的战役体验,公测版本的 PVP 和抄本形式也会区分散机玩家和模仿器玩家各自婚配,渴望到时分能让平凡玩家满意。

总结

十几天的二测游戏体验下去,我对逆水寒手游的全体印象是不错的。这创建在它本身的游戏典范定位是开放天下武侠游戏的基本上。那么,大天下探究解谜,景色和 BGM,游戏背景和天下观、剧情和故事无疑是游戏体验的中心,在这些场合逆水寒手游让我看到了国产武侠游戏在内容方面的提高和创新,改造了我对在线武侠游戏的刻板印象,尤其是对 AI 智能 NPC 的发掘以及超高的互动性,让我有兴致玩下去。

而战役、人物养成、PVP 以及交际等玩法在我看来是另一批玩家属注的点,尤其是养成和交际一定离不开玩家之间对数值发展(强度)的比力,消耗晋级和氪金,这些东西要有,也必需做得让氪金玩家开心,仅有如此逆水寒手游才干构成赢利反哺玩法创新的正循环。现在的氪金形式我不会以为有太大成绩,就像原神开服玩家也有大把不刷深渊懒得培养人物的非强度党。渴望在公测时,逆水寒手游可以处理我最初一局部提到的成绩,操持不瞎搞,那么最少在武侠 MMO RPG 这个赛道,逆水寒手游的时机很大。

逆水寒月老(逆水寒手游二次内测体验:AI智能NPC太欢乐,超多探索内容不长草)