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赞扬木筏求生100字(《木筏(Raft)》:打败我的不是大海,而是无尽的孤独)

作者:6wyx.com 来源:互联网 时间:2024-03-21

赞扬木筏求生100字(《木筏(Raft)》:打败我的不是大海,而是无尽的孤独)

《木筏(Raft)》:打败我的不是大海,而是无尽的孤单

本文作者:夜游者-皮卡丘

弁言

我小时分特别喜顺眼法国科幻作家儒勒·凡尔纳的小说《奥秘岛》,书中报告了美国南北战争时期五名被困的北边人乘热气球逃脱时,遭遇风暴流浪荒岛的故事,从初始时手无寸铁,到使用知识渐渐变革天然,终极创建了一个欣欣向荣优美天下,这个颇具传奇颜色的科幻冒险故事,在我幼小的心灵里埋下了对活着类游戏的浓厚兴致。

《饥馑》、《无人深空》、《深海迷航》等等都曾令我着迷不已,但是假如说哪款游戏最接近真实的孤岛求生体验,那相对非《Raft》莫属。《木筏》本是三名瑞典大学生的创意实行项目,不曾想这款大略的游戏原型却经过论坛和直播平台敏捷走红,创意幽默的玩法吸引了数百万玩家下载,制造组也一气呵成,这才有了《Raft》这款经典活着制作冒险游戏的诞生。

颇具浪漫颜色的抱负故事

作为一款以活着和制作为中心的沙盒游戏,《Raft》的剧情并不繁复,背景设定在悠远的将来,天气厘革招致大海吞没了海洋,人们只能依托木筏在海面上苦苦求生。这不由让我想起了二十年前凯文·科斯特纳主演的影戏《将来水天下》,在众多无垠的大海上,人们面临的主要挑唆就是活着,一杯水、一张纸、一把土壤都变成了价值千金,寻觅海洋成了多数人一生寻求的目标,而最难以忍受的则是无尽孤单和绝望。《木筏求生》完善形貌了影戏中颇具浪漫颜色的抱负天下,可以置身此中切身履历一次惊险的冒险求生之旅,怎能不令民意潮汹涌。

开局一把钩,装备全凭捡

固然由《Raft》的直译“木筏”即可猜到一二,但开局身处4块木板构成的漂泊物上仍旧让我不知所措,特别是我身上除了一把爪钩以外身无长物。游戏中没有太多引导,睁开眼就是一片茫茫无边的大海,淡蓝色的天空和深邃湛蓝的大海在薄雾的包围下构成泾渭明白的天涯线,悠扬舒缓的音乐中,我站在木筏上随着平稳的波涛此起彼伏,我不由想起吴均《与朱元思书》中的名句“鸢飞戾天者,望峰息心;经纶世务者,窥谷忘反”,用来形貌云云情形下的以为与心境再切合不外。

孤单的求生之旅

游戏中人物仅有水分、食品和生命值3种属性,我们面临的主要挑唆也来自这些方面,还好我可以用爪钩搜集随洋流漂来的种种物资,特别是箱子和木桶,内里装很多急需的质料。淡海比力好处理,经过浅易的蒸馏安装即可过滤海水取得,物产丰厚的大海也饿不死什么都懂垂纶佬,依靠便宜的鱼钩使得求生之旅就像一次田野自助餐。唯一的要挟来自水面以下,成群的鲨鱼让我基本不敢分开木筏,但这仍然不克不及制止凶横的掠食者,它们会趁我不备咬掉木板,固然在我有了尖利的兵器后它们便不再是要挟,乃至看起来另有点心爱,就像《白叟与海》的故事一样,他们便是对手,也是惺惺相惜的好友。

聊胜于无的探究元素

相对其他活着类游戏,《Raft》的探究内容并不多,仅多数座小岛和四周的浅海,岛屿地形也并不繁复,一眼就能看破全貌,除了可供搜集的质料的动植物外,也没有太多剧情和互动元素,《木筏》主要是以制作带来的成果感为中心体验,探究仅为聊胜于无的帮助元素,假如你想体验《深海迷航》中大海探险的兴致,那约莫会有所扫兴。

超高的制作自在度

在我所玩过的沙盒游戏中,《木筏求生》有仅次于《我的天下》的超高自在度,你仅需依托木板、塑料、石块等几种基本质料就可以打造种种千般的繁复木筏,乃至数层楼高的大船和范围巨大的海上都市。你可以在木筏上垂纶、种菜,乃至来一次海鲜烧烤,游戏中可以搜集图纸,解锁种种别致道具,固然你也可以在论坛上找到种种制作模板,又大概和伙伴打造一个属于本人作风的共同木筏,满意你制作的兴致和成果感。

结语

《Raft》以前好坏常经典的开放天下沙盒冒险活着游戏,但是随着游戏引擎的与日俱增,《木筏》粗糙的建模和渲染后果显得有些过时,单调的玩法也很容易厌倦。以是单人玩家我发起直接玩无穷素材的创意形式,跳过前一阶段单调的求生玩法,假如是多人联机,那么《Raft》会变得愈加兴奋而幽默,互彼此助求生狩猎、制作一座属于本人的乐园。

约莫毕竟有一天你会与小伙伴们各奔东西,没空登岸游戏,但你一定会记得那一段优美温馨的光阴,忘记统统懊恼,相对而坐,悄悄地看海边的夕阳,偶尔分打败我们的不是大海,而是无尽的孤单,你应该光荣在生掷中的优美刹时,曾有那么一一局部,静静地陪在你身边。

赞扬木筏求生100字(《木筏(Raft)》:打败我的不是大海,而是无尽的孤独)